SLOPE
TRICK SYSTEM

착지가 점수다.

트릭은 걸기 쉬워도, 이어붙이고 깔끔히 착지하는 건 다른 얘기. 배율의 원리를 알면 점수가 보인다.

  • 0트릭 종류
  • 0최대 트릭 배율
  • 0최대 회전각
  • 0착지 판정 등급
TRICK LIBRARY

트릭 라이브러리

기본기부터 시그니처까지. 각 트릭의 입력과 배율.

x1.2

인디 그랩

백핸드로 데크 중앙을 잡는 기본 그랩. 홀드가 길수록 스타일 가산.

GRABHOLD
x1.3

멜론 그랩

프론트핸드로 힐 엣지를 잡는다. 스핀과 궁합이 좋다.

GRAB←
x1.8

720 스핀

수평 2회전. 회전 도중 그랩을 섞으면 콤보가 이어진다.

SPINx2
x2.6

1080 스핀

수평 3회전. 충분한 에어 타임이 필요한 고배율 스핀.

SPINx3
x3.2

백플립

후방 수직 회전. 착지 판정이 까다로운 대신 배율이 크다.

FLIP↓↑
x5.6

코크 1260

대각축 3.5회전. 최상위 시그니처. 퍼펙트 착지 시 폭발적 가산.

FLIPSPINx3.5
COMBO SCORING

콤보는 이렇게 쌓인다

트릭 배율을 곱하고, 스타일·회전 점수를 더한 뒤, 착지 계수를 곱해 최종 점수가 결정된다.

  • 인디+720+퍼펙트

    기본 콤보. 착지 퍼펙트 계수 x1.1.

    6,820 STYLE
  • 멜론+1080+굿

    중급 콤보. 착지 굿 계수 x1.0.

    13,540 STYLE
  • 백플립+코크 1260+퍼펙트

    상급 콤보. 배율 x5.6, 퍼펙트 x1.1.

    31,270 STYLE
LANDING JUDGE

착지 판정 3등급

공중에서 아무리 화려해도 착지가 무너지면 배율은 날아간다. 게이지 안에서 균형을 맞춰라.

  • 퍼펙트 · x1.1

    게이지 정중앙 착지. 콤보 배율 유지 + 가산.

  • 굿 · x1.0

    안정 착지. 배율은 유지되나 가산 없음.

  • 미스 · 배율 초기화

    흔들리거나 넘어짐. 콤보 배율 리셋, 스타일 일부만 인정.

클린 랜딩과 스코어 버스트가 표시된 착지 판정 게임 화면
FAQ

트릭 시스템 FAQ

콤보 배율은 어떻게 계산되나요?

각 트릭의 기본 배율을 곱해 콤보 배율을 만들고, 여기에 스타일·회전량 점수를 더한 뒤 착지 판정 계수를 곱해 최종 점수가 됩니다.

착지에 실패하면 어떻게 되나요?

착지 판정이 미스면 해당 에어의 콤보 배율이 초기화되고 스타일 점수의 일부만 인정됩니다.